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第1493章 无尽幻想模式(1/ 2)

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井天果断选择了无尽幻想模式,系统立刻提示:“你的选择将为生活开启另外一道灵感之门,现在你可以尝试视觉焦点在一件装备上,同时幻想它变成其它颜色的样子。”

井天将目光放在了自己的灵石束发之上,原本的束发一圈呈现普普通通的亮银色,正中镶嵌了一颗水蓝色的灵石,外观看上去普普通通,尤其是亮银色这种金属色在游戏装备中属于最常见的颜色之一了。

要换一个什么颜色呢?

井天莫名其妙地想到了绿色,可是还没等自己反应过来,系统已经识别了自己的想法,将亮银色的束发直接换成了绿色,就像是一个微型的绿帽子一般,着实有些神奇。

没想到,无尽幻想模式下,系统真的可以捕捉到自己对颜色的想法,并且快速处理呈现!

不过未免变得太快了,自己还没做好准备,就这么被绿了。

心中摇了摇头,哪里有给自己戴绿帽子的人,就随便一想,便将束发换成了黄金色。

这种金镶玉的感觉才有高大上的味道嘛,之前的银色怎么看都是地摊货,这么多年,世人对黄金的追逐和狂热还是无法磨灭的。

颜色变了,要不要给束发纹刻上什么花纹呢?

只是单纯的黄金,金属感过多,有些坚硬,就像没有雕刻的玉石一般,缺乏美感。

要雕刻出怎样的图案花纹呢?

于是,井天就在脑海中幻想自己喜欢的图案,很快他便发现,如果自己幻想一些动漫图案,比如某个动漫人物的样貌,那么系统是无法识别和呈现的。

只有当自己幻想一些符合游戏背景的图案时候,系统才会将自己的幻象内容呈现出来。

显然,系统对玩家的幻象信息识别度非常高,还会对图案内容进行识别归类,如果不符合游戏时代背景的,将无法显示出来。

这就保证了游戏的和谐代入感,如果玩家肆无忌惮地幻象一些现实社会中的人物头像、动漫角色,那么游戏起来,总会有种莫名其妙的跳出感。

这种跳出感会导致游戏缺乏第二世界真实感,是踢天弄井和井天都不愿意看到的。

就像一些传统网游,明明是魔幻异世界类网游,非要莫名其妙地搞一个蹬自行车的日常活动出来。

自行车明明就不应该出现在这些游戏当中,不符合游戏的大背景,玩家每次游玩的时候都会产生一种跳出感,无法完全融入游戏所构建的世界中去。

再比如一些游戏杂糅不同的平台玩法,明明是魔幻角色扮演,非要植入一个跳舞的游戏模式,看似是丰富游戏内容和玩法,实则是在破坏游戏的大环境。

还有的游戏明明rpg网游,非要搞出什么吃鸡竞技模式,博人眼球的同时,埋下了走上衰落的伏笔。

这些玩法看似新颖,实际则会成为游戏的裂痕,最终将游戏送上灭亡。

井天无法容忍这种事情发生,所以在游戏策划之初,便定下了一条铁律:凡是和游戏大背景违背的事物都不允许出现在游戏之中。

可能有人不服,要问了:那为什么还会出现杏花村酒这样的设定?

还有为什么要抽选现实中的风景名胜?

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